Ask Us Anything: Variety Pack 5

A Bosmer TreehengeThe awesome folks at ZeniMax Online have reached out to share the answers to their latest Ask Us Anything directly with the Tamriel Foundry community. They have tackled a fresh batch of fan questions, and want to share these juicy morsels for your reading enjoyment! Tamriel Foundry is happy to share these responses with the entire ESO fan community, so German and French translations of the AuA are available here:

Ask Us Anything: Variety Pack 5

Thanks to everyone who sent in questions about ESO. In today’s edition, ZOS answers questions about all kinds of topics related to the game, all sent in from fans like you. Do you have a question that ZeniMax hasn’t answered yet? Send it to [email protected] and they will consider it for inclusion in an upcoming AuA. Now, on to the new answers:

I am really interested in Wood Elf and Valenwood lore, and am familiar with the Green Pact. What effect will this have on gathering ingredients and hunting animals in the wilderness of Valenwood? – By Jyrbin

The Green Pact affects the behavior of Wood Elf NPCs who are devout regarding it, limiting what they can do to living plants. How the Green Pact affects player character behavior is entirely up to the player. (This is an Elder Scrolls game, after all!)

You guys seem to have settled on a “pick two professions” design for crafting. Will we still be able to diversify, and if so will this be viable? For example, say I completely mastered Weaponsmithing. I then decide to make masterful Heavy Armor crafts, but not Medium or Light Armor, and instead use those points toward Alchemy to make masterful poisons, but not potions. Would something like this work? – By Jonathan P.

The intention is for the Jack-of-all-trades to be a viable choice for all crafters. We expect to be testing and changing this system based on beta feedback.

Will collected items (bottles/bread/etc) respawn? – By Pavel

Yes, they do respawn, but they do so at random intervals and don’t necessarily appear in the same place.

I was wondering about the way the perk points/talent trees will work. Will it be similar to Skyrim in that every level we get one point to spend on one skill, or will there be multiple trees that each get a point to spend; i.e. will combat skills have their own tree, and crafting have its own? So we can develop our combat skills and crafting skills at the same time while leveling up. – By Chris

Currently, we have split advancement systems for crafting and adventuring—adventuring being the all-encompassing term for everything that isn’t specifically crafting. Crafting progression works by gaining inspiration while crafting; you advance as you complete various accomplishments. The skill points you get for adventuring come from three different sources: leveling, major quest accomplishments, and sky shards. You can spend a skill point any time you get one.

In keeping with the Elder Scrolls tradition, will the player start out in an imprisoned/convict situation? – Jonathan W.

Without giving away too much, the answer is “yes.”

I wanted to know: how far will you guys be going with the story decisions aspect of the game, in the sense that only a small number of games allow players to make major decisions in the game that may change the progression, but even so there are not any repercussions by making a decision. Will the team focus on the engagement of the story or only the lore? – By Darwick A.

There are lots of different choices in the game, but since you’re asking about story choices: yes, they will have varying degrees of impact. The impact could be as small as the way your character answers someone, having little impact other than letting you choose your style of answer. Other choices may only impact that particular NPC—maybe you see them pursuing a suggested career choice you made later. Sometimes, your choices will impact those closest to you or have much larger impact. Your story choices will definitely impact the outcome of what you see and play.

One of my most disappointing moments in MMOGs is investing the hundred+ hours to reach the maximum level only to discover that I made a skill/perk choice that I no longer enjoy playing, or one that doesn’t work with my character, and realizing the only way to change it is to create a new character. Are these types of skill choices present in the game, and do you have a mechanic for a character to invest in ‘retraining’, or will I have to start over? – By Quinn M.

We will have a solution for re-speccing your character; we’ll share details about this later.

Are there going to be traps inside some dungeons, as we have seen in other Elder Scrolls games? (ie. rocks falling from a height, flamethrowers, or automatic arrow shooters). – By Álvaro R.

There will indeed be traps in dungeons, but if we told you too much about them, then they wouldn’t be good traps!

Will the keep battles involve a queue where random people or parties would join to man the battle (like other games’ battlegrounds) or can any player just go there and attack/defend the keep? – By Nick P.

Anyone can join a keep fight in Cyrodiil as long as they’re level 10 or higher. Keeps can be attacked and defended at any time. There will also be a looking for group system that helps you find other players in Cyrodiil so you can enjoy all the fun of attacking or defending a keep with a group!

I hope you have enjoyed the responses to this week’s Ask Us Anything, thank you to ZeniMax for sharing these answers exclusively through the Tamriel Foundry community! What excites you most about alchemy? What types of moral or ethical dilemmas do you hope to be confronted with in ESO? How would you like to see traps in the many dungeons of ESO implemented? Be sure to let us know what you think about these topics in The Elder Scrolls Online by leaving your reactions in the comment section below.

Rocky Spires

Posez-nous vos questions : pot-pourri 5

Voici les réponses à d’autres questions que vous vous posez sur ESO. Vous en saurez bientôt davantage sur le jeu !

Merci de nous avoir envoyé d’autres questions sur ESO. Dans ce numéro, nous allons répondre sur toutes sortes de sujets abordés par des fans comme vous. Vous avez encore des questions qui n’ont pas été abordées ? Envoyez-les nous à [email protected] et nous tenterons d’y répondre dans un prochain Posez-nous vos questions. Et maintenant, nos dernières réponses :

Je m’intéresse de très près à l’histoire des Elfes des bois et du Val-boisé. Quel effet le Pacte vert aura-t-il sur la récupération d’ingrédients et la chasse dans les parties sauvages du Val-boisé ? – Question de Jyrbin

Le Pacte vert affecte le comportement des PNJ Elfes des bois qui le respectent de manière absolue, ce qui limite ce qu’ils peuvent faire aux plantes vivantes. L’effet qu’aura le Pacte vert sur le comportement du personnage dépendra uniquement du joueur. (Après tout, nous sommes dans un jeu Elder Scrolls !)

Vous avez décidé qu’il faudrait choisir deux professions pour l’artisanat. Pourrons-nous tout de même nous diversifier, et si oui, cela sera-t-il une option viable ? Par exemple, mettons que j’aie complètement maîtrisé la Fabrication d’armes. Je décide alors de fabriquer des Armures lourdes de maître, sans m’intéresser du tout aux armures Moyennes ou Légères. À la place, j’investis ces points dans l’Alchimie pour fabriquer des poisons de maître, mais aucune potion. Un modèle comme celui-ci fonctionnerait-il ? – Question de Jonathan P.

Notre intention est que la polyvalence reste un choix viable pour tous les artisans. Nous allons certainement tester et changer ce système en fonction des retours reçus des bêta-testeurs.

Les objets ramassés (bouteilles, pain et autres) réapparaîtront-ils ? – Question de Pavel

Oui, ils réapparaîtront, mais à intervalles aléatoires, et pas forcément au même endroit.

Je me demandais comment fonctionnera le système des points et l’arbre de talents. Sera-t-il similaire à Skyrim (un point de talent à dépenser par niveau), ou y aura-t-il plusieurs arbres, chacun avec leur point à dépenser, et un système séparé pour l’artisanat ? Afin que nous puissions développer le combat et l’artisanat en même temps pendant notre progression. – Question de Chris

Pour le moment, nous avons des systèmes de progression séparés pour l’aventure et l’artisanat – aventure étant un terme générique pour tout ce qui n’appartient pas à l’artisanat. La progression de l’artisanat fonctionne en gagnant de l’inspiration pendant la fabrication d’objets ; on progresse en accomplissant différents hauts faits. Les points de compétence qu’on obtient par l’aventure ont trois sources différentes : le gain de niveau, les grandes quêtes et les Éclats Célestes. On peut dépenser un point de talent dès qu’on le reçoit.

Le joueur commencera-t-il dans une situation d’emprisonnement, dans la grande tradition des jeux Elder Scrolls ? – Question de Jonathan W.

Sans en raconter trop, la réponse est « oui ».

Je voulais savoir : jusqu’où irez-vous dans le domaine des embranchements narratifs dans le jeu, au sens où bien qu’une poignée de jeux permettent aux joueurs de prendre des décisions affectant la progression de l’histoire, il n’y a généralement aucune répercussion quand une décision est prise. L’équipe se concentrera-t-elle sur l’implication dans l’histoire, ou simplement sur l’univers ? – Question de Darwick A.

Vous aurez à faire de très nombreux choix dans le jeu, mais puisque vous vous concentrez sur l’histoire : oui, il y aura plusieurs niveaux d’impact. L’impact pourrait être la façon dont votre personnage répond à quelqu’un, ce qui n’a d’autre importance que de vous laisser choisir votre réponse. D’autres choix n’auront peut-être d’impact que sur ce PNJ particulier – qui pourrait faire carrière dans un domaine que vous avez suggéré, par exemple. Parfois, votre choix influencera ceux qui vous entourent, ou auront un effet plus vaste. Vos choix détermineront de toute façon ce que vous verrez et ce que vous jouerez.

L’un de mes moments les plus décevants dans les MMOs fut d’investir les quelques centaines d’heures nécessaires pour atteindre le niveau maximal, pour me rendre compte que mon choix de compétences ne m’amusait plus, ou ne fonctionnait pas avec mon personnage. Le seul moyen de changer cela était parfois de créer un nouveau personnage. Ces choix de compétences sont-ils présents dans le jeu, et avez-vous prévu un mécanisme pour se « respécialiser », ou faudra-t-il tout recommencer ? – Question de Quinn M.

Il existera une solution pour reconvertir votre personnage ; nous y reviendrons plus tard.

Y aura-t-il des pièges dans les donjons, comme dans les autres jeux Elder Scrolls (comme des chutes de pierre, des lance-flammes, ou des fléchettes) ? – Question d’Álvaro R.

Oui, il y aura des pièges dans les donjons, mais si nous vous en disons trop, ce ne seront plus de bons pièges !

Les batailles de fort tourneront-elles autour de files d’attente où des joueurs ou groupes aléatoires se rejoindre pour livrer bataille (comme les champs de bataille d’autres jeux) ou n’importe quel joueur pourra-t-il se rendre sur place et attaquer ou défendre le fort ? – Question de Nick P.

N’importe qui peut participer à une bataille pour un fort en Cyrodiil à partir du niveau 10. On peut attaquer et défendre les forts à n’importe quel moment. Il existera aussi un système de recherche de groupe qui vous aidera à trouver d’autres joueurs pour profiter de ces grandes batailles en groupe !

Glowing Forest

Fragt uns was ihr wollt: Allerlei 5

Wieder haben wir einen ganzen Berg an Antworten zu euren Fragen rund um ESO. Lest weiter, um mehr über das Spiel zu erfahren.

Danke für eure eingeschickten Fragen zu ESO. In der heutigen Ausgabe beantworten wir alle möglichen Fragen zum Spiel, die von Fans wie euch eingesandt wurden. Habt ihr eine Frage, die wir noch nicht beantwortet haben? Schickt sie uns an [email protected] und wir werden diese vielleicht in einem kommenden „Fragt uns, was ihr wollt“ beantworten. Aber jetzt zu unseren neuen Antworten:

Ich interessiere mich vor allem für Hintergründe zu den Waldelfen und Valenwald und ich bin auch mit dem Grünen Pakt vertraut. Werden diese irgendeinen Einfluss darauf haben, wenn man in Valenwald Rohstoffe sammelt oder Wildtiere jagt? – Von Jyrbin

Der Grüne Pakt beeinflusst das Verhalten der Waldelfen-NSCs, die sich strikt daran halten und so darin eingeschränkt werden, was sie mit lebenden Pflanzen tun können. Wie der Spieler mit dem Grünen Pakt umgeht, entscheidet der Spieler völlig für sich alleine. (Immerhin handelt es sich hierbei ja um ein „Elder Scrolls“-Spiel!)

Ihr scheint euch beim Handwerk ja für ein System mit „wählt zwei Berufe“ entschieden zu haben. Wird man sein Können dennoch etwas streuen können und dabei nützlich sein? Als Beispiel könnte ich als Waffenschmied perfekt sein. Dann entscheide ich mich, schwere Rüstungen herzustellen, aber keine mittleren oder leichten Rüstungen, und stattdessen investiere ich diese Punkte in Alchemie, um meisterhafte Gifte, aber keine Tränke herzustellen. Würde sowas funktionieren? – Von Jonathan P.

Wir möchten, dass ein Alleskönner auch für Handwerk umsetzbar und nützlich ist. Wir werden das System voraussichtlich mit Hilfe von Tests und Feedback aus der Beta entsprechend anpassen.

Werden einsammelbare Gegenstände (Flaschen, Brot, usw.) neu erscheinen? – Von Pavel

Ja, sie werden neu erscheinen, aber das wird eine zufällige Zeitspanne in Anspruch nehmen und es geschieht nicht zwangsläufig an identischer Stelle.

Ich habe mich gefragt, wie das System rund um die Talente funktionieren wird. Wird es ähnlich wie bei Skyrim, so dass man jede Stufe einen Punkt erhält, oder gibt es mehrere Bäume, die jeweils einen zu vergebenden Punkt erhalten; also gibt es einen Baum für den Kampf, einen für das Handwerk? Also damit wir unsere Kampffähigkeiten und Handwerksfähigkeiten beim Stufenaufstieg gleichzeitig verbessern können. – Von Chris

Im Augenblick haben wir unser System aufgeteilt. Es gibt das Abenteuer einerseits und das Handwerk andererseits. Das Abenteuer umfasst dabei alles, was nicht direkt zum Handwerk gehört. Im Handwerk verbessert ihr euch, indem ihr Dinge herstellt; ihr werdet besser, indem ihr verschiedene Dinge erreicht. Die Fähigkeitenpunkte für den Abenteuerpart kommen aus drei unterschiedlichen Quellen: Stufenaufstiege, größere Questerfolge und Himmelsscherben. Ihr könnt Fähigkeitenpunkte immer gleich dann verwenden, wenn ihr diese erhaltet.

Werden wir ganz in der „Elder Scrolls“-Tradition das Spiel als Gefangener oder Verurteilter beginnen? – Von Jonathan W.

Ohne zu viel zu verraten, die Antwort ist „ja“.

Was mich interessiert: Wie weit werdet ihr den Verlauf der Handlung im Spiel vorgeben? Nur sehr wenige Spiele erlauben es dem Spieler, größere Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf verändern, aber selbst darunter gibt es nur wenige, wo einzelne Entscheidungen auch wirkliche Folgen haben. Wird sich das Team ganz auf Handlungsstränge konzentrieren oder nur auf Hintergründe? – Von Darwick A.

Im Spiel werdet ihr viele verschiedene Entscheidungen treffen müssen, aber da es in der Frage insbesondere um die Geschichte und deren Entscheidungen handelt: ja, diese werden unterschiedlich umfassende Folgen haben. Die Auswirkungen könnten eher unscheinbar sein, beispielsweise wie euer Charakter gegenüber jemand in Erscheinung tritt, wodurch es einfach nur darauf ankommt, welche Antwort ihr bevorzugt. Andere Entscheidungen beeinflussen nur einen bestimmten NSC – vielleicht gehen diese einem Vorschlag nach, den ihr unterbreitet habt. Und manchmal beeinflussen eure Entscheidungen euch nahestehende NSCs oder noch viel mehr. Eure Entscheidungen bezüglich der Geschichte werden auf jeden Fall Auswirkungen darauf haben, was ihr spielen und was ihr erleben werdet.

Eine meiner größten Enttäuschungen in MMOGs war es bisher, Hunderte von Stunden in das Spiel zu stecken, um die maximale Stufe zu erreichen, nur um dann zu merken, dass mir die freigeschalteten Fähigkeiten oder Talente nicht länger Spaß machen, oder dass diese einfach nicht zu meinem Charakter passen, und ich nur mit einem neuen Charakter dies ändern kann. Wird es solche dauerhaften Entscheidungen geben oder gibt e seine Mechanik, um seine Fähigkeiten irgendwie „umzulernen“, oder muss man neu beginnen? – Von Quinn M.

Wir werden eine Lösung bieten, damit Charaktere umlernen können. Weitere Details hierzu werden später folgen.

Wird es in Verliesen Fallen geben, wie wir sie schon in anderen „Elder Scrolls“-Spielen gesehen haben? (z.B. herabstürzende Felsen, Flammenwerfer oder Pfeilschleudern) – Von Álvaro R.

Es wird in der Tat Fallen in Verliesen geben, aber wenn wir euch zu viel über diese erzählen, wären sie doch keine guten Fallen mehr!

Wird es bei den Kämpfen um Burgen eine Warteschlange geben, bei der einzelne Spieler oder Gruppen beitreten (wie bei den Schlachtfeldern anderer Spiele) oder können Spieler einfach hinlaufen und eine Burg angreifen oder verteidigen? – Von Nick P.

Jeder kann in Cyrodiil um eine Burg kämpfen, sobald er mindestens Stufe 10 erreicht hat. Burgen können zu jeder Zeit angegriffen und verteidigt werden. Es wird auch ein System zur Gruppensuche geben, damit ihr andere Spieler in Cyrodiil finden und gemeinsam beim Angriff auf oder der Verteidigung von einer Burg als Gruppe Spaß haben könnt!